A información sobre a letra que tecleamos xa a temos na memoria RAM. Non só está almacenada a información de que se trata da letra A, senón tamén a súa cor, o seu tamaņo, a súa fonte, etc., información que tiņamos por defecto no programa.
Agora o que falta é traducir esta información a unha imaxe no monitor
.
O bus de datos transporta esta información dende a memoria ata a porta I/O, no rango de direccións asignada á tarxeta gráfica, que está conectada á placa base, e estes datos almacénanse directamente na memoria da tarxeta gráfica.
A
tarxeta gráfica converte estes datos en impulsos eléctricos que se transmiten
ao cable que conecta a tarxeta co monitor (conexión VGA o DVI)
Ao final, o monitor xera esta imaxe na pantalla:
![]()