Código Octopus

Programación multidisciplinaria con Scratch na Educación Primaria e Secundaria

Simular o movemento nun obxecto

Problema:

Queremos que unha vez iniciado o programa o noso obxecto se desprace ao mesmo tempo que move as patas.

[Scratch: Simular o movemento nun obxecto]
O polbo móvese mentres se despraza

Proposta de solución:

Esta é unha das posibles solucións:

código simular movemento

Exercicios complementarios:

  • Ocórreseche algunha maneira de facer máis curto o programa simplificándoo?

 

Créditos:

Baseado nas Scratch Cards

Tweet about this on TwitterShare on FacebookShare on Google+Email this to someone


13 Maio 2014, por Peregrina Pintos      

Deixa unha resposta

Required fields are marked *.